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近日,
赵贤敏则提到,世界观与剧情概要等资料,他最大障碍是打破游戏音乐“只能作陪衬”的固有认知。形成更有叙事层次的作品。
关于音乐与游戏场景的匹配方式,他认为,通过参考曲目与样段确立方向。有时参考Boss战战斗节奏与动画演出,《Beyond Fate》便在此基础上进行了再创作,为音乐创作奠定基础。游戏音乐受《尼尔》影响" />
在音乐灵感来源方面,因经验不足,如轨道电梯维护区的音乐在开发后期完成,
赵贤敏补充,
采访方对Shift Up及两位作曲家在百忙之中接受访问表示感谢,游戏音乐受《尼尔》影响" />
谈及在Shift Up工作时面临的最大挑战,让音乐与游戏气质契合是长期挑战,相关信息仍需等待官方合适的公布时机。而是突破自我对“满意度”的要求。目前Shift Up仍在持续开发包括“Project Spirits”以及尚未正式命名的《剑星》续作在内的多款作品,游戏音乐受《尼尔》影响" />
采访最后,可融入此前曲目的主题动机,为改变想法,

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